miércoles, 31 de julio de 2013

Objeto de coleccion de Kingdom Hearts sera subastado en la Disney D23 expo

Se subastara una figura de Sora firmada por Tetsuya Nomura en la Disney D23 Expo por el aniversario de Walt Disney, esta se uso durante el desarrollo del primer Kingdom Hearts y el  dinero sera donado para buenas causas.

viernes, 26 de julio de 2013

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX Trailer: Libro de Arte Edicion limitada

Se ha revelado un nuevo trailer de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX sobre  el Libro de Arte Edición Limitada, que pueden ver a continuación:


miércoles, 24 de julio de 2013

Entrevista a Tetsuya Nomura con FFWorld & FFRing

FFWorld Y FFRing han publicado una entrevista a Tetsuya Nomura sobre Kingdom Hearts 3 Y Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX hablando sobre lo que lo ha llevado a desarrollar los juegos, a continuación podrán leer los puntos mas importantes:


  • Dice que el trabajo muchísimo en el y no cree que haya envejecido, mas bien que tiene cierta frescura.
  • Dijo que piensa hacer otras remasterizaciones en el futuro, dando a entender que podría haber un Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX!!!!
Respecto a Kingdom Hearts 3
  • Dice que el estudio de Osaka tiene cierta experiencia en Kingdom Hearts ya que hizo Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, pero que es cierto que son nuevos en consolas de nueva generación, así que para Kingdom Hearts 3 se han hecho muchas pruebas y preparativos para que quede excelente.
  • El equipo principal de Square Enix y el de Osaka siempre están en contacto mediante un novedoso sistema de videoconferencia, así no se pierden ni el tiempo ni las ideas.
  • Dice que esta recibiendo muchas ideas sobre que incluir en el juego, y dice que esta muy bien, ya que dice que es mejor tener un equipo entero para pensarlo todo que uno solo.
  • Por ultimo dijo que ya que la saga Kingdom Hearts esta bien establecida, no es necesario incluir personajes de Final Fantasy, y que no se han incluido muchos personajes en los últimos juegos debido a las limitaciones técnicas de las consolas portátiles, pero, para Kingdom Hearts 3 habra mucho mas espacio en el disco, así que tendrán la oportunidad de profundizar en la historia e incluir muchos personajes.

Novedades de Kingdom Hearts X [chi]

Para quienes quieran jugar Kingdom Hearts X [chi] pero no sepan japones KHWorld ha traducido una guía al español del sitio KHInsider a la que pueden entrar a continuación dando click en la imagen:


Después de su lanzamiento Kingdom Hearts X [chi] iniciara su primer evento llamado "Cristales de Luz" (del 25 de Julio al 8 de Agosto) en el que podrás obtener cristales en las batallas con los Jefes para intercambiarlos por objetos, ademas se ha confirmado un nuevo jefe, Begimo.

miércoles, 17 de julio de 2013

Se anuncia la fecha de la salida de Kingdom Hearts X [chi]

Square Enix bridge ha confirmado que mañana 18 de Julio de 2013 sera la fecha de estreno de Kingdom Hearts X [chi] y no el 1 de Agosto como se pensaba antes. Para los que participaron en la beta abierta habrá varios regalos, aparte de la aparición de nuevos mundos, jefes y misiones a completar, estén pendientes para mas informacion.

martes, 16 de julio de 2013

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Chronicles: Kingdom Hearts Re: Coded

 
Con esto acaba el proyecto Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance chronicles, espero que lo hayan disfrutado.


KINGDOM HEARTS RE: CODED

Pepito se sorprendió al encontrar un misterioso mensaje en uno de sus diarios, que se suponía debía estar en blanco: "Debemos regresar para calmar su dolor."
Para ayudar a entender mejor el mensaje  el Rey Mickey creó un "Binarama" de los mundos dentro del diario. Pero el Binarama se infecto con los bloques de error, y el rey tuvo que recurrir a la versión digital de Sora para depurar el diario desde el interior.
Al explorar las Islas Destino del Binarama, una extraño con un abrigo negro explicó que buscar la "cerradura" era la única manera de reparar el diario. Sora encontró la cerradura en la Ciudad de Paso, y lo utilizó para llegar al otro mundo.
Mientras lo hacía, un nuevo mensaje apareció en el diario en el Castillo Disney ... y el rey se alarmó al descubrir el castillo había sido invadida por Sincorazones! Peor aún, él y los demás estaban ahora atrapados en la biblioteca.
Una vez más, Sora se encontró cara a cara con el extraño en el abrigo negro. Y esta vez, cuando siguió al desconocido, se encontró en la habitación con el Rey Mickey y los demás. ¿Cómo es que estaban en el mismo lugar?
El extraño en el abrigo negro que resultó ser una versión digital de Riku, quien explicó que estaba pasando. Había sido elegido por el diario como una copia de seguridad para proteger sus datos. Ahora Riku y el diario eran lo mismo y ​​había traído a Mickey y los demás al Binarama para ayudar a resolver el misterioso mensaje.
En ese momento, alguien cerro el camino entre el Binarama y el mundo real. No había manera de salir! Sora partió para reparar más mundos y asegurar un camino a casa para sus amigos.
Resultó que Maléfica y su secuaz Pete fueron los culpables. Ellos estaban conspirando para liberar la oscuridad dentro del Binarama en el mundo real. Sora trató de detenerla, pero ella destruyó su llave espada y secuestro a Riku.
El rey se fue tras Riku y Sora se fue después tras el rey. La amistad de Sora con Donald y Goofy le dio el poder de recrear la llave espada.
Pete había infectado a Riku con los bloques de error y trató de enfrentar a los dos amigos, uno contra el otro, pero después de una breve lucha, Riku colapso. Sora entro en el Binarama de Riku para salvar a su amigo, y derrotó a Maléfica.
Sin embargo, no fue hasta que el derroto a su propio Sincorazon, el fallo original, que amenazaba con eliminar todo el Binarama, que el diario fue finalmente restaurado.
Pero debido a que la restauración del diario era equivalente a sobrescribir todos los registros de este último viaje, Sora de datos y el Rey Mickey tuvieron que decir adiós.
Sin embargo, el mensaje seguía siendo un misterio. De vuelta en el mundo real, el Rey Mickey y los demás recibieron un mensaje del Riku de datos de que habían encontrado "datos adicionales". Así que necesitarían una vez mas la ayuda de Sora de Datos.
Los datos adicionales eran un mundo especial diseñado para hacer que Sora aprendiera cómo hacer frente al dolor. Cuando Sora datos estaba listo para aceptar ese dolor, Naminé apareció ante él.
Explicó que en su interior habían recuerdos especiales que pertenecieron a personas vinculadas a las Sora, personas reales que estaban sufriendo. el misterioso mensaje era su manera de decirle y que se preparara para la verdad.
 El Rey Mickey prometió a Naminé que iban a deshacer todo el daño. De vuelta en el mundo real, escribió una carta al verdadero Sora y le explico que hay otros por ahí que sólo el podría salvar.

Nuevo regalo reservando Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

Square Enix press ha anunciado que aparte del libro de arte, se regalara un tema dinámico para Play Station 3 de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX SOLO PARA NORTEAMÉRICA ya que han recalcado que puede que no este reflejado para otros territorios.

martes, 9 de julio de 2013

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Chronicles: Kingdom Hearts 2

 
Cada semana se publicara una crónica de cada juego de la saga Kingdom Hearts extraída de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance.

KINGDOM HEARTS II

Roxas despertó en su habitación en Villa Crepúsculo después de tener otro sueño extraño. Sólo siete días le quedaban de sus vacaciones de verano, y los paso con sus mejores amigos.
Sin embargo, cosas extrañas comenzaron a suceder a su alrededor. Monstruos blancos llamados "umbríos" lo atacaron; una espada en forma de llave llamada "llave espada" se materializo en su mano. En el último día de sus vacaciones, Roxas recordó quién realmente era y lo que había estado tratando de hacer. Encontró a Sora durmiendo, y se dio cuenta de sus vacaciones de verano tendrían que terminar.
Con la desaparición de Roxas, el último de los recuerdos de Sora volvió a él, y él se despertó de un año de sueño. Fue una alegre reunión con Donald y Goofy, lo que lo despertó de ese sueño. Jiminy examinó su diario, un registro de su último viaje, pero estaba en blanco excepto por una sola frase: "Gracias Naminé".
Con la guía de Mickey, el grupo encontró su camino a la torre misteriosa, cuyo dueño, el hechicero Yen Sid, los alertó a una nueva amenaza: "Los Incorpóreos", que servían a un grupo vestido con abrigos negros conocidos como "Organización XIII."
Y así fue que Sora, Donald y Goofy partieron en una nueva aventura.
En Bastión Hueco, Sora se reunió con sus viejos amigos, y se enteró de que los Sincorazones seguían causando problemas. Al hacer frente a ellos y los Incorpóreos, Sora tuvo su primer encuentro con la Organización mientras los vigilaban.
Mientras persiguieron a sus miembros de un mundo a otro, se enteró de que Kairi había sido secuestrada por la Organización cuando regreso a Villa Crepúsculo.
En una segunda visita a Bastión Hueco, Sora y sus amigos se encontraron atrapados dentro de una computadora propiedad de "Ansem el Sabio." Repararon el programa y volvieron al mundo real, donde finalmente se reunieron con el Rey Mickey.
Y, vaya, tenía una sorpresa para compartir! Resultó que el "Ansem" que Sora había combatido y derrotado no era realmente Ansem en absoluto.
Ansem el sabio había tenido un aprendiz llamado "Xehanort", que se convirtió en un Sincorazon. Este Sincorazon robó el nombre de su maestro, "Ansem", mientras que el Incorpóreo que se creó en el proceso ", Xemnas," se convirtió en el líder de la Organización. Durante una batalla épica con los Sincorazon, Sora finalmente tuvo una visión de este nuevo adversario.
La búsqueda de Kairi Sora lo trajo de vuelta a Villa Crepúsculo. Mediante el uso de la versión alternativa de la ciudad donde Roxas pasó sus vacaciones de verano, Sora y los demás encontraron un camino en el reino de la oscuridad.
Sin embargo, en el camino, fueron emboscados por una horda de umbríos. Axel, uno de los miembros de la Organización, vino al rescate y se sacrificó para proteger a Sora, que era, en cierto modo, también su mejor amigo Roxas.
Finalmente, Sora había llegado mundo natal de la Organización XIII, "El Mundo Inexistente". Él se infiltro del castillo, dejando a los miembros Organización derrotados a su paso, y finalmente encontró a Kairi. También se reunió con Riku, que había sido transformado en Ansem como consecuencia de que uso la oscuridad dentro de él. Afortunadamente, Riku volvió a su forma original.
Ellos conocieron al verdadero Ansem el Sabio, que había asumido el nombre de "DiZ", y cuya ciega búsqueda de venganza contra los aprendices que lo habían traicionado había llevado a la ruina a Roxas y muchos otros. Al darse cuenta de su error, Ansem el Sabio hizo estallar el Kingdom Hearts de la Organización, como disculpa, y él mismo fue envuelto en la explosión.
En lo alto del castillo, cerca de los restos de Kingdom Hearts, Sora y los demás se enfrentaron y derrotaron a Xemnas.
Naminé abrió un portal a casa; simbólicamente ella y Roxas aceptaron su lugar con Sora y Kairi, de quienes provenían.
Cuando Sora y Riku intentaron seguir a Kairi y los otros, la puerta se cerró de repente. Xemnas había sobrevivido, y Sora y Riku fueron arrojados a una batalla final.
Ellos fueron capaces de derrotar a Xemnas, pero no había ningún escape del reino de la oscuridad. en el margen oscuro, en el mar, ellos estaban listos para renunciar ... pero luego una carta en una botella les llevo. Era de Kairi. Una puerta a la luz apareció, llevandolos de vuelta a su casa. las Islas del Destino, donde todos sus amigos los estaban esperando.

No mucho tiempo después, Sora y Riku estaban viendo la puesta de sol cuando Kairi les entregó una carta que había encontrado. Lo que decía la carta convenció a los tres que su viaje no había terminado ...

lunes, 8 de julio de 2013

Se abre la beta de Kingdom Hearts X (CHI)

Se ha abierto la beta de Kingdom Hearts X (CHI) y cualquiera con una cuenta de yahoo en Japón puede unirse para mas informacion visiten el sitio oficial. Aquí también pueden ver imágenes del juego y el opening en Japones:

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Entrevista a Tetsuya Nomura por KHdestiny Y KHisland


KHdestiny y KHisland tuvieron la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura durante la Japan Expo 2013, aquí esta traducida gracias a KHworld:
• Nomura afirma que los rumores sobre que las remasterizaciones en HD son fáciles son totalmente erróneos. Hacer una remasterización es un trabajo muy costoso y difícil.

• Nomura tenía miedo del resultado de la remasterización HD de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, pero declara que el resultado es mucho mejor de lo que esperaba y que el juego realmente parece como si hubiese sido creado hoy en día.

• Kingdom Hearts III es su prioridad, por eso no hicieron un remake completo de 358/2 Days.

• Ante la pregunta sobre la remasterización de los títulos que aparecen en los créditos de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (Kingdom Hearts 2, Birth by Sleep y Re: Coded), Nomura respondió que durante la larga espera restante para Kingdom Hearts 3, les gustaría sacar alguna que otra cosa para que la espera sea más amena, pero que no puede revelar detalles.

• Nomura dijo que aún no habían pensado en utilizar el sistema de la Nube de Play Station 4 (que permite jugar juegos de Play Station 1, Play Station 2 y Play Station 3) para jugar a Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX en Play Station 4, pues su prioridad es Kingdom Hearts 3.

• Su intención con el mensaje oculto en los créditos de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance era dar un adelanto de Kingdom Hearts 3 (el mensaje es: “This leads to KINGDOM HEARTS”, que traducido significa “Esto lleva a KINGDOM HEARTS”, seguido por Sora y Riku formando un III con la puerta a la luz):





• El equipo de Osaka (el desarrollador de Birth by Sleep y Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance, y actualmente de Kingdom Hearts 3) ha estado trabajando únicamente con consolas portátiles últimamente, por lo que están experimentando con la tecnología de la Next Gen. Aún así, Nomura dice que tienen grandes ideas para Kingdom Hearts 3.

• En Kingdom Hearts 3 Sora tendrá que partir para buscar la “llave para para recuperar corazones”. Sin embargo, Sora no sabrá de qué se trata exactamente.

• La barra “EX” que aparecía en el tráiler de Kingdom Hearts 3 podría ser, al igual que todo lo demás, fruto de la fase de prueba. Todo dependerá del “Kingdom Shader”, que será lo que marque las posibilidades del juego según el mundo en el que se esté.

• Nomura decidió no hacer a Sora un Maestro de la llave espada porque lo que quiere es que siga siendo un personaje cercano a los jugadores, y si se hubiese convertido en Maestro eso hubiera supuesto que Sora habría alcanzado cierto nivel, alejándolo de los jugadores. Quería que siguiera siendo un chico normal y corriente.

• Respecto a Kairi, nos pide que esperemos un poco más para más detalles. También hace mención de que ella no es la única portadora de la llave espada revelada al final de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (afirmando que se hablará más de ello en su debido momento), sugiriendo que muy probablemente Lea tendrá su papel asegurado dentro de la trama de Kingdom Hearts 3.

• El sistema de juego de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance era un prueba para Kingdom Hearts 3. El de Kingdom Hearts 3 será una versión muy mejorado del de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (con movimiento rápidos tipo Flowmotion), que será realmente increíble y que no se parecerá a nada visto antes en otro juego de acción.

• Para el proceso de selección de mundos, Disney propone a veces algunos mundos para ser incluidos. Nomura también tiene sus propios mundos que desea usar en Kingdom Hearts 3, y su equipo también le da muchas ideas. Planean además incluir mundos que ya hayan aparecido en otros juegos anteriores, para dar coherencia a la historia. Después de seleccionarlos, tienen que planear la historia de forma que sea coherente, interesante y con toques de humor.

• No descarta incluir algún mundo basado en futuras producciones de Disney, pero dice que ya tienen algunos mundos en mente y que ya se vería si se incluyen futuras películas de Disney conforme vayan saliendo.

• Les encantaría usar las funciones nuevas de Play Station 4 y XBOX ONE, tales como la pantalla táctil o el detector de movimiento, pero especialmente la detección de voz. “Sería genial controlar a Donald y Goofy con la voz para decirles qué hacer”, dijo Nomura.

• Nomura se siente honrado por haber sido invitado con una sección para Kingdom Hearts a la D23 Expo Japan de Disney, ya que es la primera vez que Disney organiza una convención de tales dimensiones fuera de América. Por tanto le gustaría hacer un anuncio muy importante allí, y dice que ya lo veremos.

• Nomura no tenía toda la historia planeada desde el principio, pero sí que tenía en mente la de Chain of Memories y Kingdom Hearts 2 cuando salió el primer Kingdom Hearts. Cuando salió Chain of Memories, ya había planeado la historia de Birth by Sleep, Coded y 358/2 Days. Sin embargo, no tenía clara toda la trama de la crónica del Buscador de la Oscuridad (saga Xehanort), sino que la fue desarrollando con el tiempo.

• También tenía claro que Kingdom Hearts 3 debía ser el final de dicha crónica, y que tenía que tener lugar en una consola de sobremesa. Si ha llevado tanto tiempo anunciarlo es debido a que cada cosa que querían añadirle requería mucho tiempo de reflexión.

• La idea de mejorar la banda sonora de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX no fue de Nomura, sino de Yoko Shimomura y el equipo de música. Si los gráficos iban a ser mejorados, ellos también querían mejorar el apartado sonoro.

• En el mensaje para los fans, Nomura se disculpa con los europeos por haber tardado tanto en traerles Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. También se disculpa de nuevo con los fans europeos y también los americanos por no haber traído antes Kingdom Hearts Final Mix, teniendo en cuenta que tiene escenas extras que contribuyen a la historia. Además, espera que antes de Kingdom Hearts 3, tanto los fans de toda la vida como los nuevos sepan apreciar Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX y puedan jugar de nuevo a toda la serie en conjunto.



Fuente: agradecimiento a KHWORLD

domingo, 7 de julio de 2013

Entrevista a Tetsuya Nomura en la Japan Expo 2013 e imagenes

Durante el evento los sitios Finaland y Final Fantasy Dream obtuvieron una entrevista con Tetsuya Nomura que pueden leer a continuación:
Finaland y FFDream: Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX incluye Kingdom Hearts Final Mix, que fue lanzado exclusivamente en Japón. Cómo las escenas se localizaban en la versión occidental, ¿Van a ser dobladas en francés?
Tetsuya Nomura: Por desgracia, no tenemos ninguna oportunidad de poner la voz en francés sobre esta versión 1.5, así que va a ser en subtitulos en frances solamente.
Finaland y FFDream: ¿Cómo llegó a dividir el equipo de desarrollo en dos equipos? ¿Hasta qué punto está usted involucrado en el desarrollo de Kingdom Hearts III?
Tetsuya Nomura: Para esta versión HD de Kingdom Hearts 1.5, los principales programadores que hicieron toda la remasterización en realidad nunca trabajaron en la serie Kingdom Hearts y para Kingdom Hearts III el resto del personal esta haciendo todas las pruebas, decidir qué tipo de elementos que queremos poner en el juego y todo.
Así que hay un equipo haciendo HD 1.5 y otro haciendo KH3, eso es lo que hemos estado trabajando durante los últimos dos años.
En cuanto a mi participación personal en Kingdom Hearts III, he estado mucho masinvolucrado en este proyecto en comparación con los otros juegos que he hecho.
El equipo de creación de Kingdom Hearts III se encuentra en los estudios en Osaka, y como ustedes saben Osaka y Tokio están un poco más lejos el uno del otro, pero nos encontramos bastante con reuniones muy a menudo y estamos haciendo conferencias telefónicas también. Así que nos comunicamos todo el tiempo ya que estoy muy muy involucrado en este proyecto.
Finaland y FFDream: Con la adquisición de Marvel y Lucas Arts por Disney, podrían imaginarse añadiendo algún tipo de cosas de estas licencias en el juego?
Tetsuya Nomura: (Risas) Por supuesto que sería genial si pudiéramos añadir esas licencias también. Pero hay un montón de reglas y restricciones de disney, así que en realidad no podre poner todo lo que la gente quiere, así que es una decisión muy difícil, pero vamos a preparar algunas sorpresas para usted así, tan sólo esperen informacion.
Finaland y FFDream: Porque sabes que Kitase (Yoshinori Kitase) es un gran fan de Star Wars! Así que tienes que hacer eso!
Tetsuya Nomura: (risas) No vamos a decidir que si Kitase-san le gusta Star Wars o no, pero hemos estado hablando de sí mismo, ya que Star Wars se convirtió en el contenido de Disney recientemente. Cuando oi noticia yo estaba como "Wow! Wow! ". Sí, obviamente, seria fantástico si pudiéramos añadirlo, pero como he dicho, hay un montón de restricciones y reglas de Disney, así que no sé lo que va a pasar, pero sí, vamos a ver.
Finaland y FFDream: ¿Podemos esperar un modo  multijugador con muchos personajes jugables en KHIII?
Tetsuya Nomura: La saga Kingdom Hearts Sora siempre tuvo como protagonista, por lo que quieren sacar el máximo provecho de Sora por supuesto. Pero, de nuevo, Kingdom Hearts III va a ser el último capítulo de la serie. Unido, por lo que muchos fans realmente quieren jugar con sus personajes favoritos en Kingdom Hearts III lo tendremos en cuenta eso, vamos a escuchar lo que los fans quieren, pero espero poder darles algunas sorpresas en los futuros anuncios.
Finaland y FFDream: Ves muchas películas, ¿cómo que te inspiran? ¿Me recogen algunas ideas en las películas que ves?
Tetsuya Nomura: veo películas mucho, quiero decir mucho (risas), normalmente como dos, tres películas al día, es mi ritmo. Veo mucho, así que no siempre me acuerdo de los nombres o títulos pares. Así que me veo y cuando me siento un poco de inspiración de películas y esas cosas, no puedo nombrar a los títulos reales de las películas que realmente me inspiró para crear juegos, pero cuando estoy viendo películas a veces me siento como "Oh! Eso está muy bien! "O" ¡Está bien! ", O algo así.
Finaland y FFDream: Nomura-san, los trajes de los personajes son más y más detalle. Cuando vimos la nube por primera vez en 1997 y ahora Noctis en 2013, hay un montón de grandeza en ellos. ¿Ha recibido algunas lecciones de moda o sólo seguir la moda?
Tetsuya Nomura: Es evidente que siempre pienso en el tipo actual de la tendencia y la moda y todo lo que puedo crear los personajes, pero esta vez para el XV y Noctis y todos los personajes principales que han sido revelados, esta vez en realidad pedí una marca profesional para crear los personajes trajes, también tenemos la ropa reales en la oficina para que nuestro equipo CG y todos los equipos pueden realmente ver la ropa con sus propios ojos para crear exactamente la misma imagen en el juego. Y eso es realmente fácil, porque antes, cuando he creado los personajes, todo el equipo de CG y todo nuestro equipo de desarrollo siempre me preguntaban "¿Esto es de cuero? ¿Es esto algodón? ¿Es esto nylon? ¿Cuántas porcentaje?  "Eso es un montón de preguntas detalladas, así que siempre es difícil precisar qué tipo de textura son las ropas hechas fuera y cosas por el estilo, así que por eso esta vez nos dieron la ropa reales hechas y luego a partir de ahí y lo puso en el juego.
Finaland y FFDream: Nomura-san, que trabajan en un montón de proyectos como Final Fantasy XV, Kingdom Hearts 3, The World Ends With You. ¿Cómo controla todos los proyectos que tiene a la vez?
Tetsuya Nomura: Realmente no soy muy bueno en el manejo yo, especialmente en la gestión de muchos proyectos diferentes, pero a causa de mi equipo y todo el personal es muy, muy inteligente, muy bueno y muy capaz que soy capaz de ejecutar los diferentes proyectos al mismo tiempo. Y también los más importantes son los co-directores de cada proyecto, una vez que son muy capaces y personas cualificadas, que son las personas que manejan en realidad el trabajo diario real sobre el terreno. Es por eso que estoy aquí, me apoyan todo el tiempo.
Finaland y FFDream: Usted ha creado un montón de personajes de la saga Final Fantasy. ¿Cuál es tu personaje favorito de entre todos los que ha creado?
Tetsuya Nomura: Hmm, si tuviera que elegir un personaje favorito, yo diría que Sora y Noctis. ¿Por qué ellos? Por supuesto Sora, he estado con él durante más de diez años, esta es la primera vez que he estado con un personaje durante mucho tiempo, así que es muy, muy especial para mí y ha sido adoptado por Disney también , por lo que es un muy buen chico. Más bien como un buen hijo en realidad.
También hay Noctis, no ha sido delante de ti, quiero decir en movimiento, etc pero en un juego real, pero que pronto, en el futuro.
¿Sabe usted el nombre de Sora significa el "cielo", en japonés y Noctis, su apellido es Caelum, que significa cielo, así que básicamente, Noctis significa "cielo nocturno", por lo que son de tipo completamente opuestos el uno al otro. Hay una razón por la que puse el nombre de estos personajes tan opuestos. Noctis es algo así como mi último hijo, o el último hijo y espero que sea más listo que Cloud.
Finaland y FFDream: Bueno, una pregunta Tetsuya Nomura, muy importante para nosotros, y para Hideo Kojima Hideo Kojima ya dijo que le encantaría un remake de Final Fantasy VII, pero ¿qué hay de ti? ¿Te gustaría jugar un Metal Gear Solid 1 Remake?
Tetsuya Nomura: Para jugar?
Finaland y FFDream: Sí, para jugar.
Tetsuya Nomura: Por supuesto que me gustaría, si fuera a hacer un remake MGS.
Finaland y FFDream: ¿Y qué piensa usted acerca de las diferencias del motor Fox y su propio motor Luminous?
Tetsuya Nomura: Creo que el motor Fox Engine y luminoso son totalmente diferentes motores, ya que cada uno recibieron diferentes tipos de habilidades y destrezas y cosas que podríamos usar en un juego. Un motor puede hacer ciertas cosas que el otro motor no puede, por ejemplo. Depende de lo que quieres hacer, pero creo que totalmente son dos tipos diferentes de motores.
Finaland y FFDream: Una pregunta XV Final Fantasy, ¿qué podemos esperar en términos de vehículos? Podemos aeronaves experimentales y explorar el mundo de Final Fantasy XV y descubrir sus secretos?
Tetsuya Nomura: Nosotros no tenemos grandes planes para tener diferentes tipos de vehículos y cosas por el estilo. Hay uno que lo vio en el reciente trailer de golf.
Bueno, dos cosas que probablemente podría utilizar, en primer lugar, el coche, el coche va a ser el vehículo que utilizará probablemente la mayoría en el juego. La otra, la armadura Magitek, en realidad se puede controlar y montar la armadura Magitek también, en un futuro revele probablemente encontrará más.
Finaland y FFDream: Una moto?
Tetsuya Nomura: (Risas) En Final Fantasy XV usted juega como un partido, siempre estás con tus amigos para cinco chicos en moto juntos, no estoy seguro de si esto funciona lo haría.
Finaland y FFDream: En una pandilla! Como Kadaj, Loz y Yazoo.
Tetsuya Nomura: (risas), sí tal vez no se ve muy bien en un juego.
Finaland y FFDream: ¿Por qué cambió el diseño de Stella y la hacía parecer mucho más joven. ¿Es por el desarrollo de la historia o porque usted hizo una encuesta con el público?
Tetsuya Nomura: No hay ninguna razón específica detrás de éxito, pero que no quería hacer su mirada más joven, que sólo quería hacerla un poco más bonito. Eso es todo.
Finaland y FFDream: Pero en 2007 ella fue muy agradable! Ella es muy agradable y todavía bastante, pero ella sigue siendo un poco más joven.
Tetsuya Nomura: Cuando creé Stella, en 2007, en realidad creado algo que no es mi tipo de personaje, pero, obviamente, el tiempo ha pasado desde entonces, cerca de seis años, y luego se convirtió en algo que realmente me gusta bastante ahora.
Finaland y FFDream: En el trailer podemos ver brevemente Noctis con los ojos rojos. ¿Los ojos rojos le dan algún tipo de poder especial en batalla?
Tetsuya Nomura: En el último remolque promoción, Noctis tiene los ojos rojos porque tiene la habilidad de teletransporte, así que por eso cuando lo hizo, sus ojos se pusieron rojos. En realidad Visual Works creó el trailer en ese entonces en el año 2007.
Cuando en realidad se juega el juego, realmente no se puede ver y hacer zoom en la cara del personaje de todos modos. Y se mueve muy rápido, así que ... si la cara del personaje se ve realmente en un zoom en la pantalla, es probable que aún podíamos hacer con los ojos rojos, pero no hemos decidido si vamos a necesitar los ojos rojos o no.
Finaland y FFDream: El juego se ve muy serio y fatalista. ¿Ha planeado añadir algún tipo de momentos divertidos o divertidos mini-juegos?
Tetsuya Nomura: En realidad estamos pensando en tener algún tipo de elementos de diversión en el juego, pero por el momento la prioridad es crear el juego principal en sí. Voy a añadir o no añadir cosas como que, dependiendo de cómo el desarrollo de la partida principal se va, Pero sí estamos pensando en eso.
Finaland y FFDream: Acerca de la dirección artística del juego. La aparición del Reino de Lucis es muy parecida a la del distrito de Shinjuku en Tokio y Accordo tiene el mismo sentimiento de Venecia, en Italia. ¿Podemos esperar ver algunos lugares inspirados en las regiones francesas, tal vez? Paris, tal vez?
Tetsuya Nomura: Bueno, tiene usted ningún juego basado en realidad en París?
Finaland y FFDream: Ciudad Deling de Final Fantasy VIII, con el Arco del Triunfo.
Tetsuya Nomura: Si lo hemos utilizado antes de que tal vez no quiera usarlo en un nuevo juego (risas). Así que no estoy seguro sobre el uso de París. En mi opinión, en muchos de los juegos RPG que hay muchos motivos europeos, cosas europeas, ciudades y otras cosas que los personajes viven y juegan, pero ustedes siguen pensando que necesitas cosas más europeos o cosas francesas?
Finaland y FFDream: Nos encantaría ver que en Final Fantasy, estamos seguros de que sería muy agradable.
Tetsuya Nomura: Bueno, vamos a nada de eso, eso es todo lo que puedo decir.
Finaland y FFDream: Thank you very much!
Hemos visto un montón de personajes masculinos con Noctis y sus amigos. ¿Va a ser niñas como personajes jugables, así?
Tetsuya Nomura: No puedo decir nada concreto ahora, pero sería ... bastante difícil, tener una jugable chica.
Finaland y FFDream: Pregunta acerca de este lugar, estamos en la Japan Expo, hay más de doscientas mil personas, amando la cultura japonesa tanto. En realidad vemos animado en versión original y vimos Final Fantasy VII Advent Children Completar sólo en japonés.
¿Podemos esperar obtener las voces japonesas originales de Final Fantasy XV en Europa.
Tetsuya Nomura: Eso depende de la capacidad del disco. Las dos razones principales son el espacio de disco y también la sincronización de labios, porque si estamos haciendo el juego, con los personajes que hablan en Inglés, pero con las voces en japonés, la sincronización de labios no coincidiría. A pesar de que prefiere tener las voces japonesas?
Finaland y FFDream: Sí, de hecho, por favor, tenemos una solución para usted, puede usted pensar en una edición limitada con sólo voces japonesas y el texto francés, ¿sería posible hacer eso?
Tetsuya Nomura: Realmente quiero esto tanto?
Finaland y FFDream: SI SI SI realmente queremos voces japonesas.
Tetsuya Nomura: (risas) Vas a tener que decir esto SI SI SI a Square Enix, aunque para que no me. Si ustedes realmente quiero ese tipo de demanda mucho de todos los fans y toda la parte de la Comunidad y todo, probablemente sería mejor decirle a Square Enix Square Enix Francia o Europa para que esto suceda. Square Enix Francia de Europa podría hablar con Square Enix Japón y probablemente podría hacer que esto suceda, pero vamos a ver.
Finaland y FFDream: ¡Gracias!
Siguiente pregunta, ¿es Game Over si Noctis muere?
Tetsuya Nomura: En algún momento he dicho que el juego iba a ser mayor cuando Noctis murió, cuando estábamos hablando de Versus XIII, pero ahora como Versus XIII se convirtió en Final Fantasy XV no hemos decidido que en realidad lo que no se puede decir realmente si va a cambiar o no, ya lo veremos.
Finaland y FFDream: ¿Seremos capaces de personalizar las armas y equipos de nuestros personajes?
Tetsuya Nomura: Lo siento, pero no podemos decir nada sobre eso, todavía.
Finaland y FFDream: ¿Qué nos puede decir sobre el futuro de Dissidia, en PSVita o PS4 tal vez? Con la adición de Noctis?
Tetsuya Nomura: No soy tan muy involucrado en el proyecto de Dissidia, pero si el director Takahashi desea incluir Noctis en el próximo juego Dissidia, probablemente pensar en ello, pero yo no puedo decir nada hasta ahora.
Finaland y FFDream: Se hicieron las dos presentaciones de vídeo para el E3 de Artnia el lugar para todos sus fans en Japón
El anuncio fue tan emocionante para nosotros, ¿cómo reaccionas a eso y estás contento de estar de vuelta?
Tetsuya Nomura: Yo estaba muy, muy ocupado, no me preparé lo suficiente como para hacer que la grabación de vídeo difundido en todo ...
Finaland y FFDream: Fue bueno!
Tetsuya Nomura: (Risas) En realidad esa grabación era, sí, sucede en Artnia, registrado por el personal de promoción y publicidad. No había ni siquiera un micrófono allí, por lo que probablemente era bastante difícil para que ustedes escuchen lo que realmente dije. Yo mismo estaba muy sorprendido también porque Sony dijo que necesitaban un mensaje de vídeo así que por eso lo hicimos, sólo un par de días antes de volar para el E3.
Finaland y FFDream: ¿Cuál será la adición de Hajime Tabata, el gran productor de Final Fantasy tipo 0 aportar al equipo FFXV?
Tetsuya Nomura: La razón por la que bringed Tabata-san en el equipo es porque siempre me dijo que quería unirse al proyecto de Final Fantasy XV. Le pregunté en el equipo, su vitalidad y mentalidad siempre está muy motivado y muy alta. En la futura campaña y hasta que el juego está fuera, el propio Tabata-san se va a hablar ante ustedes con más frecuencia así que por favor preguntarle en detalle cuando esté disponible.
Finaland y FFDream: Nomura-san podemos imaginar que vas a trabajar en Final Fantasy XV-2 justo después de terminar la primera?
Tetsuya Nomura: Es evidente que no hemos decidido todavía. No tenemos ningún plan concreto para una futura secuela de FFXV, sería bueno si pudiéramos hacer eso, pero no podemos dar cuenta de ello o decir algo en detalles por el momento, así que esperar a futuras informaciones.
Finaland y FFDream: Última pregunta, Nomura-san es la primera vez que te vimos con las comunidades de fans en Francia, estamos muy contentos de verte. ¿Crees que va a venir la próxima vez?
Tetsuya Nomura: Por supuesto que me encantaría volver, pero otras personas que trabajan en mi proyecto, obviamente, quiero llegar a conocer a los fans y conocer a ustedes también, así que vamos a decidir en función de qué tipo de evento u oportunidad que 'tendrá en un futuro. Ustedes definitivamente quieren ver la misma cara de cada año, así (risas) Ya veremos eso.
Finaland y FFDream: Siempre vemos Kitase y Toriyama-san. Hashimoto-san también. Los vimos todos los años durante XIII, XIII-2, Lightning Returns. Vi Shinji Hashimoto en 2010 y hablamos de Versus XIII y estábamos hablando de teletransporte en el juego y dijo "Oh, yo no sé si Nomura-san lo hará", y ahora que vemos que en el juego y es simplemente increíble.
Muchas gracias por su trabajo y que todos esperamos que usted tendrá éxito con este proyecto.
Tetsuya Nomura: Esta vez he venido aquí para promover Kingdom Hearts 1.5 (risas) así que es un poco temprano para mí hablar con usted acerca de los detalles de Final Fantasy XV, pero cuando vamos a tener que decidir cuándo liberar, o para la campaña de lanzamiento probablemente voy a volver de nuevo, vamos a ver, y te damos gracias.
Aquí también hay unas nuevas imágenes del evento:
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